Descripción del proyecto

Creación y gestión de una Comunidad Virtual de Aprendizaje con mecánicas de juego (gamificación).

Dentro de un proyecto global de formación y en coordinación con las áreas de formación se desarrolló y personalizó una herramienta que complementase las sesiones presenciales impartidas. El público objetivo fueron 60 managers de diferentes áreas de la organización del cliente.

El objetivo de esta herramienta era:

  • Publicar los contenidos previos y posteriores a cada sesión presencial.
  • Dinamizar y tutorizar de forma activa a los participantes aportando nuevos contenidos complementarios.
  • Crear un entorno de juego y gamificación para:
    • Fomentar el trabajo en equipo
    • Facilitar la extracción y puesta en común de buenas prácticas
  • Publicar y revisar la consecución de los planes de acción desarrollados durante el programa formativo.

Se logró la participación del 99%.