Descripción del proyecto
Creación y gestión de una Comunidad Virtual de Aprendizaje con mecánicas de juego (gamificación).
Dentro de un proyecto global de formación y en coordinación con las áreas de formación se desarrolló y personalizó una herramienta que complementase las sesiones presenciales impartidas. El público objetivo fueron 60 managers de diferentes áreas de la organización del cliente.
El objetivo de esta herramienta era:
- Publicar los contenidos previos y posteriores a cada sesión presencial.
- Dinamizar y tutorizar de forma activa a los participantes aportando nuevos contenidos complementarios.
- Crear un entorno de juego y gamificación para:
- Fomentar el trabajo en equipo
- Facilitar la extracción y puesta en común de buenas prácticas
- Publicar y revisar la consecución de los planes de acción desarrollados durante el programa formativo.
Se logró la participación del 99%.